Animación de la física de unas pelotas

Haz clic, arrastra, suelta

 

Este es un modelo matemático de la física de una pelota que incluye:

No es muy preciso, ya que solo realiza los cálculos de colisión unas 25 veces por segundo, por lo que puede "temblar" cuando los objetos están muy cerca o dejar que los objetos se superpongan cuando la gravedad o la densidad son altas. ¡Pero por lo demás es genial!