Animación de la física de unas pelotas
Haz clic, arrastra, suelta
Este es un modelo matemático de la física de una pelota que incluye:
- momentum y colisiones
- gravedad
- masa
- arrastre desde el aire (1), agua (1000) o fluidos más densos (hasta 10,000)
No es muy preciso, ya que solo realiza los cálculos de colisión unas 25 veces por segundo, por lo que puede "temblar" cuando los objetos están muy cerca o dejar que los objetos se superpongan cuando la gravedad o la densidad son altas. ¡Pero por lo demás es genial!