Variables Aleatorias

Una Variable Aleatoria es un conjunto de valores posibles de un experimento aleatorio.

Ejemplo: Lanzar una moneda: podríamos obtener Cara o Escudo.

Vamos a darles los valores Cara=0 y Escudo=1 y tenemos una Variable Aleatoria "X":

variable aleatoria 1

En resumen:

X = {0, 1}

Nota: ¡Podríamos elegir Cara=100 y Escudo=150 u otros valores si queremos! Es nuestra elección.

Entonces:

No es como una variable de álgebra

En Álgebra una variable, como x, es un valor desconocido:

Ejemplo: x + 2 = 6

En este caso podemos encontrar que x=4

Pero una Variable Aleatoria es diferente ...

Una Variable Aleatoria tiene un conjunto completo de valores ...

... y podría tomar cualquiera de esos valores, al azar.

Ejemplo: X = {0, 1, 2, 3}

X podría ser 0, 1, 2 o 3 al azar.

Y cada uno podría tener una probabilidad diferente.

Mayúsculas

Usamos una letra mayúscula, como X o Y, para evitar confusiones con el tipo de variable del álgebra.

Espacio Muestral

El conjunto de valores de una Variable Aleatoria es el Espacio Muestral.

dado

Ejemplo: Lanzar un dado una vez

Variable Aleatoria X = "La puntuación que se muestra en la cara superior".

X podría ser 1, 2, 3, 4, 5 o 6

Así que el Espacio Muestral es {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Probabilidad

Podemos mostrar la probabilidad de cualquier valor usando este estilo:

P(X = valor) = probabilidad de ese valor

Ejemplo (continuación): Lanzar un dado una vez

X = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

En este caso todos son igualmente probables, por lo que la probabilidad de cualquiera es 1/6

  • P(X = 1) = 1/6
  • P(X = 2) = 1/6
  • P(X = 3) = 1/6
  • P(X = 4) = 1/6
  • P(X = 5) = 1/6
  • P(X = 6) = 1/6

Nota que la suma de las probabilidades = 1, como debe ser.

moneda Caramoneda Escudomoneda Cara

Ejemplo: ¿Cuántas caras obtenemos al lanzar 3 monedas?

X = "El número de Caras" es la Variable Aleatoria.

En este caso, podría haber 0 Caras (si todas las monedas caen en Escudo), 1 Cara, 2 Caras o 3 Caras.

Entonces el Espacio Muestral = {0, 1, 2, 3}

Pero esta vez los resultados NO son todos igualmente probables.

Las tres monedas pueden caer de ocho maneras posibles:

      X =
"Número
de Caras"
CCC   moneda Caramoneda Caramoneda Cara 3
CCE   moneda Caramoneda Caramoneda Escudo 2
CEC   moneda Caramoneda Escudomoneda Cara 2
CEE   moneda Caramoneda Escudomoneda Escudo 1
ECC   moneda Escudomoneda Caramoneda Cara 2
ECE   moneda Escudomoneda Caramoneda Escudo 1
EEC   moneda Escudomoneda Escudomoneda Cara 1
EEE   moneda Escudomoneda Escudomoneda Escudo 0

Mirando la tabla vemos solo 1 caso de Tres Caras, pero 3 casos de Dos Caras, 3 casos de Una Cara y 1 caso de Cero Caras. Entonces:

  • P(X = 3) = 1/8
  • P(X = 2) = 3/8
  • P(X = 1) = 3/8
  • P(X = 0) = 1/8

2 dados

Ejemplo: Se lanzan dos dados.

La Variable Aleatoria es X = "La suma de las puntuaciones en los dos dados".

Hagamos una tabla de todos los valores posibles:


1er Dado
1 2 3 4 5 6

2do
Dado
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Hay 6 × 6 = 36 posibles resultados, y el Espacio Muestral (que es la suma de las puntuaciones en los dos dados) es {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}

Contemos con qué frecuencia ocurre cada valor y calculemos las probabilidades:

  • 2 ocurre solo una vez, así que P(X = 2) = 1/36
  • 3 ocurre dos veces, así que P(X = 3) = 2/36 = 1/18
  • 4 ocurre tres veces, así que P(X = 4) = 3/36 = 1/12
  • 5 ocurre cuatro veces, así que P(X = 5) = 4/36 = 1/9
  • 6 ocurre cinco veces, así que P(X = 6) = 5/36
  • 7 ocurre seis veces, así que P(X = 7) = 6/36 = 1/6
  • 8 ocurre cinco veces, así que P(X = 8) = 5/36
  • 9 ocurre cuatro veces, así que P(X = 9) = 4/36 = 1/9
  • 10 ocurre tres veces, así que P(X = 10) = 3/36 = 1/12
  • 11 ocurre dos veces, así que P(X = 11) = 2/36 = 1/18
  • 12 ocurre solo una vez, así que P(X = 12) = 1/36

Un rango de valores

También podríamos calcular la probabilidad de que una Variable Aleatoria tome un rango de valores.

Ejemplo (continuación) ¿Cuál es la probabilidad de que la suma de las puntuaciones sea 5, 6, 7 u 8?

En otras palabras: ¿Cuánto es P(5 ≤ X ≤ 8)?

P(5 ≤ X ≤ 8)= P(X=5) + P(X=6) + P(X=7) + P(X=8) = (4 + 5 + 6 + 5)/36 = 20/36 = 5/9

Resolver

También podemos resolver una ecuación de Variable Aleatoria.

Ejemplo (continuación) Si P(X=x) = 1/12, ¿cuál es el valor de x?

Mirando en la lista de arriba encontramos:

  • P(X=4) = 1/12, y
  • P(X=10) = 1/12

De modo que hay dos soluciones: x = 4 o x = 10

Observa los diferentes usos de X y x:

Continuas

Las Variables Aleatorias pueden ser Discretas o Continuas:

Todos nuestros ejemplos han sido Discretos.

Aprende más en Variables Aleatorias Continuas.

Media, Varianza, Desviación Estándar

También puedes aprender cómo encontrar la Media, Varianza y Desviación Estándar de Variables Aleatorias.

Resumen

8858, 8859, 8860, 8861, 8862, 8863, 8864, 8865, 8866, 8867