Resolviendo Desigualdades Cuadráticas

... y más ...

Cuadrática

Una Ecuación Cuadrática (en Forma Estándar) se ve así:

Ecuación Cuadrática
Una Ecuación Cuadrática en Forma Estándar
(a, b y c pueden tener cualquier valor, excepto que a no puede ser 0.)

La anterior es una ecuación (=) pero a veces necesitamos resolver desigualdades como estas:

Símbolo
 
En palabras
 
Ejemplo
>
 
mayor que
 
x2 + 3x > 2
<
 
menor que
 
7x2 < 28
≥
 
mayor o igual que
 
5 ≥ x2 − x
≤
 
menor o igual que
 
2y2 + 1 ≤ 7y

Resolución

Resolver desigualdades es muy parecido a resolver ecuaciones ... hacemos la mayoría de las mismas cosas.

Al resolver ecuaciones tratamos de encontrar puntos,
como los señalados "=0"
Gráfica de parábola que compara puntos específicos donde y es igual a 0 con intervalos donde y es mayor o menor que 0
Pero al resolver desigualdades tratamos de encontrar intervalo(s),
tales como los señalados como ">0" o "<0"

Entonces esto es lo que hacemos:

  • encontrar los puntos "=0"
  • entre los puntos "=0", hay intervalos que son
    • mayores que cero (>0), o
    • menores que cero (<0)
  • luego elegir un valor de prueba para descubrir cuál de ellos es (>0 o <0)

Aquí hay un ejemplo:

Ejemplo: x2 − x − 6 < 0

x2 − x − 6 tiene estos factores simples (¡qué suerte!):

(x+2)(x−3) < 0

Primero, encontremos dónde es igual a cero:

(x+2)(x−3) = 0

Es igual a cero cuando x = −2 o x = +3
porque cuando x = −2, entonces (x+2) es cero
o cuando x = +3, entonces (x−3) es cero

Así que entre −2 y +3, la función será

  • siempre mayor que cero, o
  • siempre menor que cero

No sabemos cuál ... ¡todavía!

Elijamos un valor intermedio (digamos x=0) y probémoslo:

empezamos con:x2 − x − 6   sustituimos x=0:  0 − 0 − 6   resultado:  −6

Así que entre x=−2 y x=+3, la función es menor que cero.

Y esa es la región que queremos, así que...

x2 − x − 6 < 0 en el intervalo (−2, 3)

Nota: x2 − x − 6 > 0 en los intervalos (−∞,−2) y (3, +∞)

Y aquí está la gráfica de x2 − x − 6:

  • La ecuación es igual a cero en −2 y 3
  • La desigualdad "<0" es verdadera entre −2 y 3
  Gráfica de y igual a x al cuadrado menos x menos 6 mostrando raíces en -2 y 3

Prueba también el Graficador de Desigualdades.

¿Qué tal si no pasa por cero?

x^2-x+1

Aquí está la gráfica de x2 − x + 1

¡No hay puntos "=0"!

Pero eso hace las cosas más fáciles.

Debido a que la curva no cruza por y=0, debe ser:

  • siempre > 0, o
  • siempre < 0

Así que todo lo que tenemos que hacer es probar un valor (digamos x=0) para ver si está por encima o por debajo.

Un ejemplo del "mundo real"

Un doble de acrobacias saltará de un edificio de 20 m.

Una cámara de alta velocidad está lista para filmarlo entre 15 m y 10 m sobre el suelo.

¿Cuándo debería filmarlo la cámara?

Podemos usar esta fórmula para la distancia y el tiempo:

d = 20 − 5t2

  • d = distancia sobre el suelo (m), y
  • t = tiempo desde el salto (segundos)

(Nota: si tienes curiosidad acerca de la fórmula, es una simplificación de d = d0 + v0t + ½a0t2 , donde d0=20, v0=0, y a0=−9.81 la aceleración de la gravedad.)

OK, sigamos.

Primero, bosquejemos la pregunta:

Bosquejo de una persona saltando de un edificio de 20 m con una zona de cámara entre 10 m y 15 m

La distancia que queremos es de 10 m a 15 m:

10 < d < 15

Y conocemos la fórmula para d:

10 < 20 − 5t2 < 15

¡Ahora vamos a resolverlo!

Primero, restemos 20 de ambos lados:

−10 < −5t2 <−5

Ahora multiplicamos ambos lados por −(1/5). Pero debido a que estamos multiplicando por un número negativo, las desigualdades cambiarán de dirección ... lee Resolviendo Desigualdades para ver por qué.

2 > t2 > 1

Para que quede ordenado, el número más pequeño debe estar a la izquierda y el más grande a la derecha. Así que intercambiémoslos (y asegurémonos de que las desigualdades todavía apunten correctamente):

1 < t2 < 2

Por último, podemos sacar raíces cuadradas sin problema, ya que todos los valores son mayores que cero:

√1 < t < √2

Podemos decirle al equipo de filmación:

"Graben de 1.0 a 1.4 segundos después del salto"

Grados más altos que el cuadrático

Las mismas ideas pueden ayudarnos a resolver desigualdades más complicadas:

Ejemplo: x3 + 4 ≥ 3x2 + x

Primero, pongámoslo en forma estándar:

x3 − 3x2 − x + 4 ≥ 0

Esta es una ecuación cúbica (el exponente más alto es un cubo, es decir, x3), y es difícil de resolver, así que vamos a graficarla:

Gráfica de desigualdad

Las raíces son aproximadamente:

  • −1.1
  • 1.3
  • 2.9

Y a partir de la gráfica podemos ver los intervalos donde es mayor que (o igual a) cero:

  • De −1.1 a 1.3, y
  • De 2.9 en adelante

En notación de intervalos podemos escribir:

Aproximadamente: [−1.1, 1.3] U [2.9, +∞)

Prueba con la gráfica aquí:
../algebra/images/function-graph.js?fn0=x%5E3-3x%5E2-x+4&xmin=-6&xmax=6&ymin=-3.17&ymax=5.17
579, 1226, 580, 1227, 2337, 2338, 2339, 2340, 1228, 1229